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+Plus 楽曲 コメント MOTO(vo g)、TOMO(MC vo)、小谷嘉一(Ba)、岩元健(vo)からなるバンド。 楽曲 ムシャーナ:日向に咲く夢 ユキメノコ:雪道 プラスル&マイナン:エール ドーブル:キャンバス TVアニメ『家庭教師ヒットマンREBORN!』エンディングテーマ チェリム:桜舞う風の中 ピッピ:茜空 某ジムリーダーの名前から アルセウス:Brand new days コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲 ひこうタイプのポケモン全般:FLY -- (サスケ) 2021-06-05 09 25 11 楽曲 メロエッタ:声 -- (サスケ) 2021-04-23 23 02 36 楽曲 デスマスorメッソン:ナミダ -- (サスケ) 2021-03-15 23 13 43 楽曲 キマワリ:笑顔の君に -- (サスケ) 2021-01-10 00 19 34 楽曲 リザードン:Fiesta TVアニメ『FAIRY TAIL』6代目オープニングテーマ -- (サスケ) 2020-11-28 17 43 43 草案 楽曲 アルセウス:Brand new days ソルロックorソルガレオ:真夏の太陽~you're my sunshine~ ビクティニ:ZERO -- (ユリス) 2020-11-21 13 44 15 楽曲 ピッピ:茜空 某ジムリーダーの名前から -- (サスケ) 2020-11-17 23 46 57 楽曲 チェリム:桜舞う風の中 -- (サスケ) 2020-09-11 16 32 41
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オンゲキのアップデート版。 例によってだいたい同じ。 変更点 レーティング 「新曲枠」が追加。今作(PLUS)で追加された曲のみレーティングに反映される。ので、PLUS初プレイ時にレーティングがとんでもなく落ちる。 ミッション プレイするとポイントが貯まりカードやらジュエルやらがもらえる。 その他システムボイスやクレジット関連など細かいところが結構新しくなっている。 レベルとバトルポイント(段位)は引き継ぐ。 プレイヤー一覧 プレイヤー名 LV バトルポイント レーティング オンゲキNET MAKO-N ①46 12404/八段 14.62 スタンダード NSKNK ①23 12116/八段 14.54 プレミアム TORYSAN 62 9406/五段 14.48 スタンダード AILE 57 9879/五段 13.67 スタンダード RYU2 53 8995/四段 12.12 スタンダード
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食べた日:2011/9/13 『quroku plus』で「ラ~メン」(700円)を。 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%89%81%60%83%81%83%93%20161%94t%96%DA.JPG 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%89%81%60%83%81%83%93%82%CC%8Dd%E4%A5%82%C5%92%86%8D%D7%83X%83g%83%8C%81%5B%83g%96%CB.JPG 震災後休止していた『くろく』のセカンドブランド『morisoba nicro』の場所に、新たに立ち上げた新ブランドです。 nicroはつけ麺専門店でしたが、今回のplusの看板商品は濃厚魚介ラーメン! スープは、くろくの「味噌らーめん」でもお馴染みのお米を使ったドロドロスープをベースに、魚粉をたっぷり加えた物。 粘度が高いですが、粘度の素がゼラチンなどではなくお米なので、クドさがなく、かつ魚節がガツン!と利いた非常にパンチのある味わいに仕上がっています。 麺は硬めに茹で上げられた中太のストレート麺。 スープとの相性がメッチャいいのももちろんのこと、麺そのものもマジ旨! 今まで食べたこの手の麺の中でも、トップクラスに好みの麺です。 具は大ぶりのトロトロバラチャーシュー・デカメンマ・刻み白ネギ・小口ネギ・糸唐辛子。 ちなみにおかわり用のお冷も、くろくらしくオシャレな感じに出てきます。 こちらは「ごはんセット」の「ポークジンジャーごはん」(250円)。 11.9.13%20quroku%20plus%20%83%7C%81%60%83N%83W%83%93%83W%83%83%81%60%82%B2%82%CD%82%F1.JPG ラーメンと一緒に頼むと、とてもお得なごはんセットが3種用意されていて、今回はこちらをチョイス。 白いご飯の上に、トロットロのダイス状豚肉と、半割り味玉が乗っています。 豚肉は生姜の味がよく染み込んでいて、非常に白飯とよく合います! これはかなり好みでした! 独自性の高いくろくテイストを感じさせつつ、濃厚魚介ラーメン好きなら、誰しもが満足させられる味に仕上がっている印象です。 ぜひまた食べたいです!! 住所:仙台市宮城野区榴岡2-4-1 by hiro (2011年 161杯目) 器がまたくろくさんらしいですね。 Kスタ前に行きたいお店がまた増えました(^^ -- ビアシン (2011-09-16 16 32 24) ビアシンさん、ドロッとしているけどクドくなく、かつ魚のパンチも利いていて、かなり好みでした! 来仙の際は、ぜひ食べに行ってみてください♪ -- hiro (2011-09-17 02 47 06) 名前 コメント
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Z3Plus ダウンロードページ #blogsearch #blogsearch2
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アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間15 00をオーバーする HG∀ガンダム 16 密林の激突 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ヒートランス(アイテムボックス)HGビームガトリング(アイテムボックス) なし 20 灼熱の攻防 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ∀ガンダムボディ(アイテムボックス)HG ビルドストライクガンダムパーツ(アイテムボックス) HG ビルドストライクガンダム 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) なし 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) なし 38 死魂の光芒 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) なし 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーンガンダムX1HG クロスボーンガンダムX1改・改 48 コロニー制圧戦 ★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ザンバスター(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(アイテムボックス) HG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アームHG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 50 因果の鎖 ★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ビーム・ライフル(∀)(主力機) HG デスティニーガンダム 54 夢幻の記憶 ★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG アロンダイト(アイテムボックス)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(アイテムボックス) なし 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(未確認機体)HG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) なし 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 70 Mass Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビーム・サーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビーム・ライフル(アイテムボックス) なし 71 虚空の遺産 ★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) 73 切り裂く閃光 ★★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックHG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック なし 77 最強の証明 ★★★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ニュー・ハイパー・バズーカ なし 78 烈火のごとく ★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG マスターガンダムアームMG ガンダムハンマー なし 79 アナザーネーム ★★★★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG マスターガンダムアームMG ゴッドガンダムアーム なし 91 エターナルファイア UNKNOWN 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG ハイパー・バズーカ(ユニコーン)MG ツインバスターライフル MG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アーム 92 シルエットストライカー UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG アロンダイトMG ビームアックス MG デスティニーガンダム 93 スペシャライザー UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG GNランスMG ビームライフル(∀) なし 94 ダブルコード UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードIIIMG ビームマシンガン(Xディバイダー) MG ZZガンダム 95 Master Builders UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ガーベラ・ストレートMG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス なし 96 名も無き英雄たち UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・メガ・ライフルMG ヒートロッド(エピオン) なし 97 光と影 UNKNOWN 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ニュー・ハイパー・バズーカMG サンバスター MG クロスボーン・ガンダムX1MG クロスボーン・ガンダムX1改・改 98 革新する力 UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ビーム・ガトリングガン なし 99 最終演武・「極」 UNKNOWN 敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ??? MG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 100 世界の扉 UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG シュベールラケルタビームサーベルMG ビームライフル MG ガンダムX
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今日 - 合計 - タグ 格闘ゲーム ストリートファイターEX plus αの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 プレイステーション 開発 アリカ 販売 カプコン 発売日 通常版:1997年7月17日PlayStation the Best:1998年9月23日 価格 通常版:5,800円(税別)PlayStation the Best:2,800円(税別) ジャンル 格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 セーブデータ 有り 公式情報 https //web.archive.org/web/20070206042611/http //www.arika.co.jp/product/ex_plus_a/index.html アーケードゲーム『ストリートファイターEX plus』に新要素を加えてのアレンジ移植作品。 2Dのドット絵で表現されてきた従来の『ストリートファイターシリーズ』のゲーム性のまま、グラフィックをポリゴンで3D化している。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年08月08日 (月) 00時37分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/57.html
plus版 (Nobihaza+) 制作者:603 ◆ nvUhRgn/ns 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 ETや高容量版をベースに、リメイクバイオ1を再現した作品。 作者が完成宣言する前に失踪してしまったため未完成作品扱いされているものの、シナリオ自体は最後まで製作されている。よって、バグや未実装要素などはあるものの、ゲーム自体は一応クリアできる。 本家・ETからの変更点 学校のマップや効果音等が大幅に改編されており、リメイクバイオ風になっている。 敵の質、量ともに強化されていて初心者には難しい難易度。 謎解きは本家バイオを模しており、原作をクリアした人には簡単かもしれない。 その他 ムービーを使用しているため特定のツールが無いとエラー落ちする場合がある。(※修正パッチを適用する場合は不要) また一部ムービーのフレーム比率に問題があり、プレイ環境によってはフルスクリーン表示だとエラー落ちしてしまう。(※修正パッチでは修正済み)ムービー演出の直前には「フルスクリーンにしている方はF4キーを押して下さい。」と毎回表示されるので、指示に従えば問題ない。 一部未実装のアイテムやイベントがあるが、クリアする分には問題ない。 デバッグが不十分で、バグがやや目立つ部分もある。(※修正パッチでは修正済み) 他作品と比べ、ファイル容量が非常に重い。総容量で300MBを超えている。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。 改造スレより転載(一部改変済み) おそらく下のURL先にあるのが必要だから張っとくのでインストールするべし。 (※修正パッチを適用する場合は不要) Divx:http //www.divx.com/ja/software/divx ffdshow:http //ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
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PLUS:S 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 PLUS:S AE-222 480456 12 E+(-20%) A+(+30%) D(150m) D-(45m) B-(+50%)B(+62%) 重量 456スロット 2DEF回復 B(+62%) PLUS:S-sd AE-223 470446.5 12 E(-24%) B+(+16%) B-(225m) B(90m) C+(+37.5%)B-(+49.5%) 重量 446.5スロット 2DEF回復 B-(+49.5%) PLUS:S-lw AE-225V 500475 12 E+(-20%) A-(+20%) B(240m) D(50m) A(+100%)A+(+112%) 重量 475スロット 2DEF回復 A+(+112%) PLUS:S-fv AE-228F 510484.5 12 D(-12%) A(+25%) D+(165m) C+(80m) A-(+87.5%)A(+99.5%) 重量 484.5スロット 2DEF回復 A(+99.5%) 調整履歴 +2020/11/17 2020/11/17 PLUS:S-sd射撃補正B → B+ PLUS:S-lw装甲E → E+ 射撃補正B+ → A- PLUS:S-fv装甲D- → D 射撃補正A- → A PLUS:S PLUS:S-sd PLUS:S-lw PLUS:S-fvAE-222 AE-223 AE-225V AE-228F ©SEGA PLUS:S シュライクの形状データを活用し、AE社が総力を結集して開発した軽量型機体の頭部パーツ。中央部に高精度カメラを搭載することによって高い射撃補正能力を実現させている。 系統の初期型で、軽さと射撃補正とDEF回復の高さがセールスポイント。 しかし装甲の低さと索敵・ロックオン共に厳しい数値で、遠・近距離どちらも得手とは言えない難しいポジションとなっている。 ユニオンバトルの適性はあるので、そちらでは採用の余地があるだろう。 PLUS:S-sd 頭頂部に次世代型高機能センサーを導入したPLUS:S型の頭部パーツ。初期型の課題点であった索敵性能が向上し、ロックオン可能距離も延伸している。 系統最軽量の二段階目。 初期型の長所であった射撃補正とDEF回復を落としたかわりに、弱点であった索敵とロックオンは大幅に引き上げられている。 性能のバランスを求めるなら初期型よりこちらを選ぼう。 しかし、さりげなく装甲が一段階薄くなっている事には注意したい。 PLUS:S-lw N-DEF回復性能に着目して改良されたPLUS:S型の頭部パーツ。新型のニュード粒子吸収モジュールにより、驚異的なN-DEF回復性能を発揮する。 シュライクⅤ型の様な顔面装甲とエルフ耳めいた追加パーツがトレードマークの、DEF回復性能を極限まで引き上げたモデル。 グライフV5・ガルムZ6Uと同値一位のDEF回復Aを持ち、無強化でも約15秒でN-DEFが全快するのが売り。 ただ装甲が最低レベルなので、それらとは違い一発大破のリスクが高い事に注意したい。 系統で最も索敵能力が高く、遠距離狙撃に適性があるのでそちらを活かすのもいいだろう。 PLUS:S-fv 究極の軽量型ブラストを目指し、開発されたPLUS:S型の頭部パーツ。ツインアンテナにより高い射撃補正とDEF回復を両立させたハイバランスモデル。 lwとはまた違う角ばったイケメンフェイスが目を引くシリーズの最終型。 軽量級全体で見ても平均以上の装甲を備え、射撃補正・DEF回復も高水準。 索敵とロックオンも足を引っ張る事はないレベルをキープしている。 重量は系統内で最も重いが、強化すれば500を切るので負担は軽減可能。 また3凸で強化されるのが元々高いDEF回復なので、2凸止めでも十分使用に耐えるのは有難い。 総合的にハイバランスなパーツに仕上がっており、使いこなせれば場面を選ばない活躍が期待できる。
https://w.atwiki.jp/dendlightning/pages/14.html
攻略(第一話) 「勝負は一本勝負、先に梅田駅に到着した方の勝ちだ」 電車でD第一話。初めての人はこのステージで慣れましょう。 2000系以外の車両でも8200系がある程度ペースを合わせて走ってくれるので、中級者以上でも楽しめます。 アーバンライナーや2300系といった速すぎる車両だと、途中で追い抜いてしまう場合もありますが。 クリア条件:8200系より先に梅田駅に到着する 開放:Plus話(条件あり)、第二話、8200系 選択画面ではPlus話が先に表示されますが、本編は第二話に続きます。 以降は各ステージをクリアすると、次のステージと対戦相手の車両が開放されていきます。 クリア済みのステージをもう一度遊ぶ際には開放済みの車両を選べるようになります。 ステージ攻略 宝塚~中津 ブレーキングが必要な場所リスト 中山駅直後の右カーブ 中山~山本(平井)間のS字カーブ 雲雀丘花屋敷~川西能勢口間のS字カーブ 豊中駅のカーブ 曽根駅直後の左カーブ 三国駅手前の右カーブ(通称 三国R100) 淀川鉄橋抜けた直後の左カーブ LSではドリフトよりも片輪走行のほうが速くなるので、慣れてきたらギリギリを攻めてみるのも面白い。 2300系で傾き走行する場合は、上記以外のコーナーでも減速が必要になります。 中津~梅田 中津駅通過後の右カーブで複線ドリフト。 左右どちらにドリフトしてもイベントは出せるが、神戸線(右側)側にドリフトすると、漫画版と同じ構図になる。 線路が離れる手前で早めにドリフトを終了させ、梅田駅にそのままゴールイン。 フルノッチで突っ込んでもいいが、勝利イベントの裏で勝手に自走不能扱いになって終了する場合があるので、減速しておいたほうが安全。 LSでは勝利後のコミックパートでも裏で列車が動いており(ポリゴンの数値が0.00にならない)、1話以降のバトルでもフルノッチで突っ込んだり、脱線したままゴールしてノッチを離すと勝手に自走不能になる場合がある。 備考 Plus話が開放されない場合 2000系を使って普通に走っている限りは特に問題無いと思いますが、調子がいいからといって途中で8200を追い抜いたり、最後の右カーブで複線ドリフトしなかったり漫画版と異なる走り方をしてゴールした場合、Plus話が開放されない場合がある。 実はバトル中の各種セリフやカットインには目には見えない隠しポイントが設定されているものがあり、これの合計が80点を超えないとPlus話が開放されず、第二話が先に遊べるようになってしまう。 + ポイントが増えるイベント一覧 場所 セリフ ポイント 雲雀丘花屋敷 差がつまってる…!?ヤツの車輌が近づいてるぅ!? 5 蛍池 マジかよ…啓介の8200があそこまで追い回される事なんて今までなかったぜ… 5 豊中 こちら豊中駅えらいことになってるぜ!!啓介が完全に追いつかれちまってるゥ信じられねー!! 10 豊中~岡町 突っ込みと曲線速度で差を縮めても立ち上がりと伸びが違うちょっとでも直線が長いとドバッと差が開く… 5 曽根 離しても離しても食いついてきやがる!!2000系の死神に取り憑かれた気分だぜ!! 10 庄内 前よりスキがなくなってる…ずいぶん上手くなったなこのドライバー… 5 十三 押えた!!淀川鉄橋の直線のあとはキツいS字と行き止まりの梅田駅仕掛けられるワケがねえ!! 10 十三~中津 なっ!?減速しないで突っ込む気か!? 10 中津 2000系がとんでもねえオーバースピードで突っ込んでいく!!ブレーキがイカれたかあ!! 5 中津~梅田 複線ドリフト!! 20 10点、20点イベントは一つでも取りこぼすとPlus話が開放されなくなってしまうので注意しよう。 小技 複線ドリフトをしている際にコーナーの途中でドリフトを戻すと、遠心力の関係からか、片輪走行になる場合がある。 ただし、これをやると普通にコーナーを抜ける時よりも脱線する確率がかなり高くなるので注意。
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PLUS:G 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 PLUS:G AE-111 850807.5 12 A(+23%) E+(-20%) D+(165m) B-(85m)B+(97m) C(+25%) 重量 807.5スロット 2ロックオン B+(97m) PLUS:G-cb AE-112 800760 12 A-(+19%) C-(-4%) C-(180m) C-(65m)C+(77m) C-(+12.5%) 重量 760スロット 2ロックオン C+(77m) PLUS:G-hw AE-116G 870826.5 12 A+(+29%) E+(-20%) C+(210m) C+(80m)B(92m) C+(+37.5%) 重量 826.5スロット 2ロックオン B(92m) PLUS:G-fa AE-118F 890845.5 12 S-(+32%) D+(-8%) D(150m) C(70m)C+(82m) B(+62.5%) 重量 845.5スロット 2ロックオン C+(82m) + 調整履歴 調整履歴 PLUS:G 2020/11/17(Ver.3.05)DEF回復C-(+12.5%) → C(+25%) PLUS:G-hw 2020/11/17(Ver.3.05)重量910 → 870864.5 → 826.5 PLUS:G-fa 2020/11/17(Ver.3.05)重量930 → 910883.5 → 864.5 2022/12/20(Ver.3.18)DEF回復B-(+50%) → B(+62.5%) 2023/04/17(Ver.3.19)重量910 → 890864.5 → 845.5 ロックオンC-(65m) → C(70m)C+(77m) → C+(82m) PLUS:G PLUS:G-cb PLUS:G-hw PLUS:G-faAE-111 AE-112 AE-116G AE-118F ©SEGA PLUS:G ヘヴィガードの形状データを活用し、AE社が総力を結集して開発した重量型機体の頭部パーツ。射撃補正は低い部類に入るが、ヘヴィガードのコンセプトを受け継ぎ防御性能に優れる。 系統の初期型。 装甲Aを備え、高めのロックオン距離を有する。最低クラスの射撃補正が難点と言えば難点だが、散弾銃など影響を受けにくい武器を採用すれば問題になりにくいだろう。 …しかし、よく見るとヘヴィガードⅠ型のマイナーチェンジ版といった形で性能が大差ない。 差になっている部分は射撃補正1段階・索敵2段階・ロックオン1段階、あちらは重量が20ほど軽くDEF回復+1段階といったところ。 正直好みで使い分ける程度の差なので、自分の思う用途に合う方を選択しよう。 プレイヤーレベル2で無料支給されるパーツと同等…?などと思ってはいけない PLUS:G-cb 初期モデルの性能データを元に改良が施されたPLUS:G型の頭部パーツ。高精度カメラとFCSを搭載することによって射撃精度と索敵性能が向上し、バランス良く仕上がった。 装甲を除く全パラメータがC-のバランス型。 特徴が無いのが特徴。なので装甲だけが目当てならこれより軽くて硬いヤーデシリーズがあり、逆に装甲がいらないんなら平均ステータスアップが見込めるキャバルリーシリーズがある現状、ニッチな需要のパーツになっている。 軽さの面で勝っている以上完全上位互換というのは間違っていると思うんだ cb「バケツ頭とかダッセーよな」 PLUS:G-hw 頭部側面に次世代型ニュード粒子吸収装置と補助センサーを搭載したPLUS:G型の頭部パーツ。全体的な性能が底上げされ、射撃精度を除いては標準以上となっている。 初期型を純粋に強化した形の3段階目。 射撃補正以外の全パラメータが高水準でまとまっており、扱いやすさが向上している。 特に装甲とDEF回復力が上がっているのが大きく、接近戦の信頼度は高い。 ただ重量もかなり増えており、ロージーR+と並んで全体4位タイという重さ。 他部位のパーツや各種装備の重量と相談する必要があるだろう。 PLUS:G-fa 究極の重量型ブラストを目指し、開発されたPLUS:G型の頭部パーツ。索敵性能はやや落ちたものの、全体的な性能のハイバランス化に成功した。 戦闘能力の向上をさらに追及した系統最終型。 装甲S-・DEF回復Bはかなりの堅牢さを誇り、射撃補正もE+だった事を考えれば大きく改善されている。 索敵とロックオン距離は落ちているが、接近戦を主とするなら問題のない程度の数値をキープしており、総合的な性能は優秀。 重量はかつてワースト2位という激烈な重さだったが、Ver.3.19で-20の上方修正が入り現在は4位となった。 装甲のロージーEVE、DEF回復のPLUS:G-fa、射撃補正のアイアンフォートD型、そしてバランスのヘヴィガードHRT(★4)と、 役割分担が明確で、自分の重視するパラメータに応じて選べるようになっている。